

GAAAT 攻殼機動隊
從經典動畫到實體藝術,將 Cyberpunk 世界觀轉譯為展覽體驗
專案概述
專案目標
專案亮點

GAAAT 攻殼機動隊
從經典動畫到實體藝術,將 Cyberpunk 世界觀轉譯為展覽體驗
專案概述
專案目標
專案亮點
GAAAT 攻殼機動隊
從經典動畫到實體藝術,將 Cyberpunk 世界觀轉譯為展覽體驗
本次展覽由日本國際藝術品牌 GAAAT 官方授權策劃,將《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》的經典場景轉化為限量金屬畫布藝術品。透過實體展覽形式,重新探討記憶、身分與科技之間的關係。
在 AI 與科技高速發展的時代,這場展覽重新拋出一個問題:是什麼讓我們成為獨立的個體?
從 IP 到藝術:重新定義經典作品的觀看方式
本專案並非以懷舊或粉絲向展覽為目標,而是將《攻殼機動隊》視為一個具備高度當代性的文化文本。洋薊企画與 GAAAT 合作,從策展角度重新定位作品,讓每一件藝術品不只是收藏品,而是承載 Cyberpunk 世界觀與哲學思考的藝術載體。
策展重點放在節奏、空間張力與留白,讓觀眾能在安靜、專注的狀態下,與作品產生個人層面的連結。


精準執行,讓展覽回歸觀看本身
洋薊企画負責整體場地協調、佈展時程、人員配置與現場營運,確保展覽從進場、開幕到撤展皆能順利進行。所有執行細節皆以「藝廊體驗」為核心,而非活動式的喧鬧呈現。
VIP 與媒體預展夜的設計,刻意保留安靜與節制,讓交流圍繞在作品與觀點,而非形式上的派對。

記憶、身分,以及人與人之間的連結
《攻殼機動隊》長年探討「記憶如何構成身分」,這個命題在 AI 時代顯得更加真實而迫切。本次展覽不只是一場銷售行為,更是一個讓觀眾重新思考「人之所以為人」的場域。
對洋薊企画而言,這個專案再次確認了一件事:所有文化與藝術的價值,最終都回歸到人與人之間的連結,而這正是科技無法取代的部分。




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